Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Nas brigas, os comandos são:
Se Indy estiver à esquerda do inimigo:

  • 7-recua um passo
  • 8-bloqueia golpe no alto
  • 9-soco no alto
  • 4-recua um passo
  • 5-bloqueia golpe no meio
  • 6-soco no meio
  • 1-recua um passo
  • 2-bloquia soco em baixo
  • 3-soco em baixo

    Se Indy estiver à direita do inimigo:

  • 7-soco em cima
  • 8-bloqueia soco em cima
  • 9-recua um passo
  • 4-soco no meio
  • 5-bloqueia soco no meio
  • 6-recua um passo
  • 1-soco em baixo
  • 2-bloqueia soco em baixo
  • 3-recua um passo
    DICA!! Se você ficar apertando INS no teclado reduzido (o Ins que tem um zero em cima), em algumas versões, Indy solta um SuperSoco que mata o adversário na hora!

    Pequeno Roteiro do modo Team

  • Vá para Iceland e fale com o arqueólogo
  • Vá para Açores e fale com Costa e ele vai falar que quer algo de Atlantis
  • Volte para Iceland. O arqueólogo vai estar congelado.
  • Vá para o México falar com Sternhart
  • Para passar pelo precipício, quando a capivara estiver na frente do buraco do meio, dê-lhe uma chicotada.
  • Mexa na lâmpada. O cara vai aparecer e fazer uma pergunta. Responda que não sabe. Pergunte a mesma coisa ao papagaio. Mexa na lâmpada novamente. Responda ao professor o que o papagaio lhe disse.
  • Na pirâmide, mande Sophia conversar com Sternhart. Saia e pegue a lâmpada. Abra-a e pegue o querosene. Use-o para soltar o espiral da parede. Use o espiral no animal e puxe(ou empurre, não lembro). O professor vai roubar a World Stone, mas vai esquecer um orichalcum. Pegue-o.
  • Vá para IceLand e use o Orichalcum na Eel Sculpture. Pegue-a e leve-a para o Costa, em Açores. Ele vai falar o nome da enciclopédia onde estão os diálogos de Platão.
  • O Diálogo de Platão está ou em uma caixa na sala acima da bilioteca, atras do caixote. A chave para esta caixa está na sala acima desta em que você está. Para ir lá use a maionese que está em seu escritório no totem, arraste-o até o buraco do teto e suba por ele. O Diálogo pode estar também num dos gatos de cera que está na sala que você chega quando usa o chiclete da cadeira na rampinha da sala do forno, e sobe pela rampinha. Quando você olhar o gato certo Indy vai dizer 'It looks odd'. Pegue-o e leve-o até o forno e derreta a estátua. Ele pode estar também na estante que você derruba. Aí é mais fácil: pegue a toalha na sala do forno, e pegue a ponta de lança na estante do fundo da sala que tem a estátua que você colocou a maionese. Use a toalha com a ponta de lança. Use essa 'chave-de-fenda' para tirar os parafusos da parte de trás da estante. Outra opção (acho que é a última) é pegar o carvão na sala do forno e atirá-lo no livro que está no buraco do teto da sala das estatuetas de gato. Se o livro cair...
  • Depois, quando voltar ao seu escritório, peça a Sophia que vá com você na busca. (Há outras opções de história, que têm finais e meios diferentes, mas vamos pelo modo team, que é o mais difícil. Depois, você vai tirar os outros de letra. Vai ficar por sua conta passar pelos outros modos, mas eu vou pedir-lhe que jogue neles, pois as diferenças são poucas, mas há cenários diferentes que são muito legais)
  • Antes de ir até Monte Carlo, dê uma passadinha em Algeria e pegue a máscara na loja de Omar Al-Jabbar. Vá agora até Monte Carlo. Alain Trottier é um senhor de cabelos grisalhos, terno marrom com uma flor na lapela. Conversando com ele, convença-o a entrar no hotel. Lá dentro, deixe Sophia falando com ele, pegue o lençol e a lanterna que está no armarinho. Apague a luz, use o lençol, a máscara e acenda a lanterna. Vá em direção a Alain. A Sun Stone é sua...
  • Vá de volta a Algeria e mostre a Al-Jabbar a Sun Stone. Vão acontecer algumas coisas e então, depois de tudo, saia da loja e tente trocar a máscara por comida, na banquinha de comida. Se ele não quizer, vá até Al-Jabbar e troque a máscara por outra coisa, tente trocar com o cara da vendinha. Se ele não quiser, troque com Al-Jabbar novamente, até o cara da vendinha acei-tar a troca. Quando ele te der a comida (parece um pirulito), dê a comida para o mendigo. O mendigo vai lhe dar o Ticket para o balão.
  • Agora você precisa da faca. Fale um pouco com o malabarista (ele não vai te dar a faca).
  • Para conseguir a faca com o malabarista, converse com Sophia. Ela vai dizer que não e vai ficar de costas para você. Nesse momento, e não em outro, empurre-a (PUSH SOPHIA mesmo!!). Pronto!
  • Vá até o balão, corte a corda e pronto. Vá descendo em várias tribos, e mostre para os caras das tribos o mapa que Al-Jabbar lhe deu. Eles vão lhe falando a direção que você deve seguir, até que uma hora, vai aparecer um X. Desça lá. O X marca o local!
  • Na DigSite, Sophia vai cair num buraco. Desça pela escada e pegue tudo que der. Suba, use a mangueira no tanque de gasolina e o vasinho na outra ponta da manguira. pronto retire tudo.
  • Desça novamente e use a gasolona no gerador. Use o Ship rib na parede que tem um grande círculo. Vai aparecer um buraco. Coloque o pau no buraco. Coloque a pedra no pau. Olhe o livro do Platão para saber a posição correta e mexa na pedra até que ela fique na posição certa. Sophia apareceu! Pegue a Sun Stone da parede, desligue o gerador e pegue uma vela dele (Spark Plug).
  • Lá em cima, abra o capô do carro e use a vela e o distribuidor. Vá embora.
  • Para entrar no labirinto de creta, use o teodolito nas pedras com o rabo do touro e na com a cabeça de touro e procure as pedras em forma de chifre. Assim será revelado o lugar onde foi enterrada a Moon Stone, e aí é só cavar com o Ship Rib. OBS:- O local só será indicado se você tiver encontrar numa das diversas salas da antiga civilização o esquema disso tudo. O esquema é uma grade pedra circular.
            ------------------                      CHI- CHIFRE
          /        MST        \                     CAB- CABEÇA
         |       /    \        |                    RAB- RABO
        |       |      |        |                   MST- MOON STONE
       |       /  CHI   \        |
        |     |          |      |
         | CAB         RAB     |
          \                   /
           -------------------
    
  • No labirinto de creta eu vou te deixar no escuro. Não vou falar nada daqui, pois apesar de ser um lugar meio complicado, é legal passar daqui (e seria muito comprido para se descrever). Só vou falar algumas coisas:
  • Para derrubar a cabeça da estátua é só dar uma chicotada.
  • No lugar onde Sternhart está morto, a saída é por uma corrente na cachoeira (a primeira, a segunda, para tirar Sophia de lá, convença ela a passar pelo buraco que tem lá no fundo e abrir a porta.
  • Para o elevador funcionar, retire o toquinho de pedra que segura o peso, e depois coloque o bastão na boca da estátua.
  • Para sair daí, você tem que fazer Sophia tirar o colar, e depois, usar o FISH ON A STRING em todas as salas, até ele apontar uma parede. Aí, é só cavar a parede. Daí em diante, só faltam algumas coisinhas.
  • Corra até o submarino, e no intercomunicador mande todo mundo para a proa. O primeiro comando que você acha, é a alavanca de profundidade, mas ela quebra. Coloque o desentupidor de pia no lugar dela. Outros dois comandos estão na popa. O quarto está onde Sophia está presa, mas você precisa de uma chave para usá-lo. Na popa, faça um sanduiche com os frios e guarde-os. Pegue a caneca e pegue com ela ácido de bateria. Numa sala ao lado de onde está o nazista, está uma caixa forte. Você tem ácido, não tem?
  • Vá até a sala ao lado de onde Sophia está presa e fale para ela distrair o guarda, pela janelinha. Dê a volta e desça onde ela está presa. Só observe.
  • Agora, dirigindo o submarino, entre no Air Lock.

  • Também vou te deixar no escuro em Atlantis (Aliás, já começa tudo escuro em Atlantis!), mas como no labirinto, vou te dar umas dicas.
  • A escada é muito útil em vários lugares. Nunca a deixe para trás.
  • Na primeira tela, dentro de uma caixa de pedra, há numa um bastão de pedra. Use uma daquelas pedrinhas amarelinhas (não são rai-o-vac não, mas vão fornecer energia. Aliás, elas são a sua única fonte de energia aí em baixo).
  • Use as pedras para abrir a porta da primeira sala. Está escrito no livro a combinação.
  • Sempre que houver um lugar onde parece caber um orichalcum, coloque um, só para testar...
  • Ache uma salsicha, a bronze spoket weel, a bronze gear, rib cage, cup, cabeça de estátua e a eel sculpture.
  • Para conseguir mais orichalcum, conserte uma máquina enorme com a bronze spoket weel e jogue lava lá no funil, lá em cima. OBS:- Quando sair, leve embora a bronze spoket weel.
  • Para passar pelo polvo, dê-lhe um caranguejo.
  • Para pegar um caranguejo, na sala que tem uma pequena fonte, use o sanduíche com a rib cage e coloque-a na fonte. Um caranguejo vai ficar preso na rib cage.
  • Consertando o robô, e fazendo com que ele destrua a porta, vai cair um bastão de ferro. Use-o para libertar Sophia.
  • Use os bastões para controlar o carro. O segundo bastão está num pedestal.
  • Quando Sophia ficar esquisita e não quizer sair de uma sala, peça-lhe para ver seu colar. Coloque um Orichalcum no colar. Ela vai tirá-lo do pescoço. Use a caixa de ouro com o colar.
  • Pegue também, no meio do caminho (Um pouco antes da estátua-robô), no canal pegue a crescent shaped gear
  • No labirinto cheio de lava, na parede roxa, vai estar a combinação da máquina final. Anote-a.
  • No fim de tudo, convença Kerner a entrar na máquina e depois convença o cientista a entrar na máquina. Pronto! você acabou a jogo!

    OBS:- As dicas da parte de Atlantis e da Ilha de Creta não estão obrigatóriamente na ordem certa.



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