Goblins
  • Para passar da fase 1: Vá com o Bobo e soque o arco, para que o chifre caia. Pegue-o com Dwain e use-o. Use-o. Faça Hooter usar a magia no galho que caiu. Pegue a picareta com Dwain.

  • Para passar da fase 4: Use a magia na primeira planta (a perto da porta), e ela vai esticar. Com Dwain pegue o pote 1 em cima da mesa da esquerda. Vá com ele para perto da planta da direita. Use o pote 1 na planta da direita. Suba com Bobo na mesa e soque o livro. Com Dwain pegue o diamante, suba na mesa e deixe o diamante na mão do mago.

  • Para passar da fase 12: Pegue a pena do tinteiro (com Dwain, é claro) e use-a na perna do esqueleto. A caveira dará risada deixando cair uma chave. Pegue o bilboquê e de para a caveira. Pegue a chave dê-a para o cara da gaiola. Antes de fugir, ele dirá que o sábio poderá ajudá-lo. Dê um tempo. Uma abelha surgirá. Use a magia na pena. Pegue o mata-moscas e use-o na abelha. Use a magia no que sobrou dela. Pegue o dardo e jogue-o no quadro com a cara do mago. Uma portinhola se abrirá e o vodu do rei cairá no chão. Antes de sair, pegue a garrafinha amarela de elixir.

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