Bioforge
Ao começar o jogo, bate na sentinela e chute-a para que destrua as grades de proteção.
Saia e vá até a sala ao lado, que tem um braço caído no chão.
Entre, mate o cara azul, pegue a foto e o garfo.
Saia e tente abrir a porta de ferro, usando a tecla espaço.
Vai estourar um painel de controle ao seu lado.
Abra-o com o garfo e faça o seguinte: mova primeiro as barras da direita, e por último a da esquerda.
O objetivo é formar uma ligação entre o ponto da direita com o da esquerda.
Se a ligação não for entre esses dois pontos, você leva um choque.
Saia pela porta e desligue o alarme.
Suba a pequena escada e desative as barras de proteção da cela que fica na frente da sua.
Vá lá e pegue diário e a flauta.
Volte até a sala de controle e use o painel que fica na frente do banco, mais à esquerda.
Controle o robô para que pegue o braço azul e coloque-o no PALM READER, encontrado perto da grande porta de ferro, na sala de controle.
Leia o diário do prisioneiro e você encontrará um código que abre a porta.
Use-o no monitor mais a direita.
Se a mão estiver na posição correta, o computador vai lhe informar que não há peso suficiente para abrir a porta.
Se não estiver, arrume a posição do robô.
Quando estiver na posição correta, saia do monitor e vá para cima da plataforma.
Ao abrir a porta, saia correndo e entre na porta à esquerda.
Não é preciso abrir a porta basta ficar fora do corredor.
Quando o robô de guarda passar, continue correndo até o final do corredor e
entre na porta da direita.
Note que há uma câmara aberta, e que há uma válvula no final do corredor.
Use botão, e depois a válvula.
Espere que avise que a situação da câmara está em estado crítico, e então feche a válvula e a porta.
Vá até o terminal de controle, ao lado da porta que você entrou.
Deverá aparecer um monstro.
De alguns chutes nele até que caia, e vá para perto do botão que abre a comporta.
O monstro vai levantar e seguí-lo.
Bata novamente nele, até que caia.
Aperte o botão e abra a válvula.
Desça pela escada e siga pelo corredor.
Entre no buraco da direita, mate o guarda e pegue a pistola laser.
Volte até o corredor que passava o robô de vigia, e desta vez, entre na porta da esquerda (que agora vai ser na sua direita).
Pegue o elevador e suba até o andar mais alto.
Mate as naves de vigia, uma a uma, controlando seus tiros para que bata nas paredes e acertem nas naves.
Grave o jogo quando conseguir matar todas.
Vá para trás do elevador e bata no guarda, mas não o mate, apenas uns socos, até ele ativar o canhão.
É preciso derrubar as duas naves que passam, se não conseguir, chame o jogo gravado e tente de novo.
Desça até o penúltimo andar, mas fique encostado na parede do elevador.
Mate o robô vigia, você pode acertá-lo sem que ele acerte você.
Depois saia e entre na porta da esquerda.
Depois da cena, você pode mostrar a foto ao paciente, mas não vai adiantar nada.
Mate-o tirando a sua bateria, que está na perna direita.
Troque de bateria (se for necessário), e pegue o kit médico.
Saia e vá até a porta no final do corredor.
Mate o guarda que está lá.
Desça até a plataforma à esquerda e use o monitor em ICARUS ACCESS.
Mate o guarda que estará cuidando da nave.
Pegue o Walkie Talkie e o item alienígena, que está atrás da nave.
Pegue a bateria da nave também, ela está bem no bico da mesma.
Volte à sala anterior.
Note que há uma empilhadeira, e um painel de controle semelhante ao que
você usou para controlar o robô.
Guia a empilhadeira pelo corredor até a porta da esquerda (aquela que você ainda não entrou), e derrube o robô de guarda.
Entre no aparelho que está na parte superior à esquerda, e você vestirá uma roupa de proteção.
Use os painéis a sua direita, e descubra o código que desativa o reator.
Saia desta sala.
Haverá um guarda no corredor.
Ele não o atacará, mas mate-o para pegar sua arma.
Vá até a sala do reator (onde estava o robô de guarda), e ative a ponte de luz.
Acerte alguns tiros no alienígena.
Grave o jogo.
Vá andando pela ponte até chegar perto do alienígena.
Quando ele começar a correr, corra na frente e desligue a ponte de luz, fazendo ele cair.
Tome cuidado para que ele não saia antes, se não quem cai é você.
Ative-a novamente e corra até o controle do reator.
Baixe os dois dispositivos e depois digite o código no painel de controle.
Seja rápido, pois, a partir do momento que você subir na ponte de luz, começa a contar o seu tempo, que é de alguns segundos.
Saia, grave e pegue o elevador, e desça até o último andar disponível (os dois últimos são inacessíveis).
Quando sair, a luz se apagará e irá aparecer um outro robô de guarda.
Fique parado, e quando ele atirar, corra em direção a parede e acerte-o, até destruí-lo.
Abra a porta formando um círculo no painel.
Quando sair, pegue o elevador e desça até a base do morro.
Vá correndo para frente, e após o primeiro túnel, desça, e você cairá sobre uma plataforma.
Use o cubo alienígena que você encontrou perto da nave, e ele o transportará para o quadrado seguinte.
Vá continuando até chegar nos destroços da nave.
Entre.
Você terá de enfrentar o capitão da guarda.
Fique perto dele pois sua arma é bem mais potente.
Quando o matar, pegue o dispositivo de controle.
Use o dispositivo, entre na cabine da nave e use o computador.
Selecione o míssil 1 e dispare-o.
Isso atrairá a atenção do monstro, e ele irá até o local da explosão.
Espere até ele levantar a cabeça, e então dispare o segundo, que irá matá-lo.
Saia da nave, e ponha sua arma no chão, grave o jogo, e pegue o cubo de seu inventário.
Ande até o míssil caído, fique sobre ele e abra-o.
Pegue a bomba e saia correndo, por debaixo da asa da nave.
Continue correndo, e usando o cubo.
Suba pelos quadrados até chegar no corredor e siga pela direita.
Você chegará em um túnel, que fica à direita.
Entre e ponha a bomba NA PORTA, e não perto dela.
Saia correndo que a porta explodirá.
Volte até a carcaça da nave e pegue a sua arma (é melhor continuar com a pistola, pois sua munição é infinita, ao contrário da outra, que possui apenas alguns tiros) e volte até a porta arrombada e entre.
Quando você entrar no complexo alienígena, virá uma mulher sendo atacada por uma espécie de pulga.
Mate a pulga e fale com a mulher.
Você pode usar o dispositivo de cura nela, e então ele lhe dará um aparelho de tradução (não é necessário fazer isso).
Vá pelo túnel da direita e parecerá um monstro igual ao do reator.
Bata nele até ele fugir.
Abra a porta de ferro e destrave o mecanismo (basta posicionar as cores do retângulo de baixo igual ao de cima), e pegue o dispositivo que está na mão do alien.
Saia desta sala e vá ate o lugar por onde o monstro fugiu.
Use o dispositivo para ativar o túnel.
Chegando ao túnel, olhe a combinação que está acima do túnel da direita (do boneco), e repita-a no pilar central.
Entre por este túnel.
Você chegará numa sala sem gravidade.
Use sua pistola para movê-lo até o túnel oposto ao que você entrou.
Lute novamente com o monstro, mas não atire (sua roupa reflete os tiros), e cuidado com o chão, pois ele quebra.
Pegue o outro cubo, do alien, use-o e saia da sala azul, pela porta de luz.
Você encontrará um monitor com botões coloridos.
A combinação é esta: verde, vermelho, azul, vermelho, verde, vermelho, azul, amarelo, laranja, verde, azul, verde, violeta, amarelo, laranja, azul, laranja, violeta, azul.
Converse com o alienígena, pegue a bateria e saia até a sala onde estava o pilar.
Examine o console perto do túnel que pisca.
Ative-o e a bola que tampava o buraco erguerá.
Quando o soldado botar a cabeça para espiar, abaixe a bola.
Levante-a novamente, e então o outro soldado vai jogar uma granada.
Pegue a granada e jogue de volta pelo túnel.
Ative o túnel da esquerda e entre nele.
Tomando cuidado com os meteoros, pise no botão mais a direita, depois, no terceiro (da direita para a esquerda) duas vezes, e por último no mais a esquerda.
Saia, volte até onde estava a doutora Escher.
Pegue o diário e volte até a sala do pilar.
Entre no túnel por onde o soldado lançou a granada, usando a roupa refletora.
Volte até a base, sem se preocupar com os tiros dos soldados.
Mate todos eles.
Quando passar pelo último túnel, antes de chegar ao elevador, corra encostado ao morro, pois a nave irá disparar em você.
Suba, mate o guarda, entre na base (a combinação da porta terá mudado, desta vez será necessário combinar duas barras paralelas).
Você pode ir até a sala de cirurgia e descobrir sua identidade.
O código de acesso está no diário da doutora.
Vá até a nave Icarus, coloque sua bateria carregada (se tiver descarregado, volte ao complexo alienígena e peça outra para o ser que lhe deu), na nave.
Pronto, o jogo acabou
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