11th Hour
(1) Mensagens do "GAME BOOK" - Para cada mensagem fornecida pelo "Game Book" deve ser cumprida uma, ou mais de uma, tarefa (solucionar um "puzzle" e/ou pegar um objeto). Todas as mensagens, e suas correspondentes tarefas estão descritas a seguir, em ordem de apresentação e execução:
(A) SEVEN O'CLOCK
<< Winter Coat worn for a mixer >>
Puzzle 1 - na biblioteca ("livros" - colocar os livros vermelhos à esquerda e os livros verdes à direita)
Garrafa de água tônica.
<< Rolling rock, bottle cap >>
Puzzle 2 - no quarto de Brian Dutton ("máquina registradora" - usando as teclas, que somam e diminuem os dois contadores, colocar o valor "81" nos dois lados - a solução deste puzzle está no item 2 destas dicas). O quarto de Brian Dutton é o segundo quarto à esquerda da escada principal.
Rolha da garrafa de champanhe.
<< Artsy, excited lecher >>
Puzzle 3 - no hall ("tabuleiro dos cavalos" - os cavalos brancos deverão ser trocados de posição com os pretos - a solução deste difícIl puzzle está no item 2 destas dicas).
Quadro do "fauno" (com mulheres nuas) na galeria de arte (com acesso pelo relógio-pedestal).
Obs.: A saída da galeria de arte, para a biblioteca, é pelo quadro de natureza atrás do sofá.
<< A heart attack could put you into the ground >>
Globo terrestre na biblioteca.
<< Battle ground >>
Puzzle 4 - no laboratório ("labirinto do rato" - levar o rato à saída "laranja"). Chega-se ao labirinto através de uma porta na capela, onde se chega pelo quarto de Brian Dutton.
Garrafa verde em cima do balcão.
<< Bars deter cuckoo bird >>
Quadro dos pássaros no hall.
<< Modern art flourishes under the sun >>
Puzzle 5 - na galeria de arte ("pintura Mondrian" - ajustar a pintura).
(B) EIGHT O'CLOCK
<< SkedAddled >>
Objetos de escritório (conjunto de papel e porta-caneta-tinteiro) na estante da biblioteca.
<< Part of the body examined in doctor's office >>
Estátua de tronco (sem pernas e sem braços) na galeria de arte.
<< Libation for an affectionate puppy called Sounder >>
Garrafa de champanhe no quarto de Brian Dutton.
<< Animal sallied street >>
Puzzle 6 - no quarto de jogos ("cadeia de números" - deve-se trocar as bolas brancas por numeradas, em ordem ascendente - a solução deste puzzle está no item 2 destas dicas). O quarto de jogos fica no segundo andar, no final do corredor, à direita da escada principal.
Quadro dos cachorros.
<< Mensagem cifrada 1 >>
Relógio-pedestal no hall.
<< Mensagem cifrada 2 >>
Puzzle 7 - no banheiro ("quatro aranhas" - trocar as posições das aranhas brancas e marrons, em somente sete movimentos). O banheiro fica no segundo andar, à esquerda da escada principal, quase em frente ao quarto de Dutton, ao lado do quarto de Knox.
Navalha de barbeiro.
<< Fruit loop on stove >>
Quadro de fruta no corredor do segundo andar.
<>
Puzzle 8 - no quarto de Knox ("espelho com a imagem deformada" - restaurar o espelho ao seu estado normal).
Quadro de mulher com gato.
<< A distant, ancient Casttle keep... >>
Quadro do grande cachorro na biblioteca.
<< A man-horse on the fly sounds like wounded bull's eye >>
Puzzle 9 - na capela ("pirâmide dos hexágonos" - fazer um caminho que ligue os três lados). O acesso à capela é pela porta no fundo do quarto de Dutton.
(C) NINE O'CLOCK
<< Put an alive in a stein, mix it up and get the equivalent of a fool's London subway >>
Televisão no quarto de Brian Dutton.
<< A vital, instrument part >>
Órgão musical na capela.
<< 22233642-736846873 >>
Puzzle 10 - no sótão ("desvios da ferrovia" - formar o nome STAUF, alterando os desvios). Chega-se ao sótão pela escada localizada ao lado do banheiro, bem em frente ao quarto de Brian Dutton.
Tôrre branca.
<< Light piece from great orchestra >>
Suporte de tocha na capela.
<< Cheesy gadget that sounds larger >>
Puzzle 11 - na cozinha ("dez pratos numa estrêla" - empilhar dois pratos em cada ponta da estrela, sendo que cada prato deve pular sempre outros dois, empilhados ou não, podendo ser movimentado um única vez - a solução deste puzzle está no item 2 destas dicas).
Ralador de queijo.
<< 500=100=0 >>
Livro de "7th Guest" no laboratório.
<< Blend a teapot shot and the pearlies won't rot >>
Tubo de pasta de dentes no banheiro.
<< Slyness holding shipment in choppe? >>
Puzzle 12 - no quarto de Temple ("dados" - construir um caminho da flecha esquerda até a flecha direita). O quarto de Temple é o primeiro cômodo à direita da escada principal, no segundo andar.
Guilhotina
<< Poor drainage could still produce a flower >>
Quadro de gardênia no corredor do segundo andar.
<< Sounds like it got higher from wine >>
Puzzle 13 - no quarto de Burden ("labirinto das palavras" - descobrir duas palavras, cada uma com 15 letras - a solução deste puzzle está no item 2 destas dicas). O quarto de Burden é o primeiro cômodo à esquerda da escada principal, no segundo andar.
Rosa vermelha.
<< What kind of jewelry is angrier? >>
Puzzle 14 - no quarto de Julia ("necklace" - colorir as partes das gemas com cores idênticas às partes adjacentes). O quarto de Julia fica no segundo andar, quase em frente à escada principal, ao lado do quarto de jogos.
Pendente (jóia).
<< You might hear a well-mannered cockney with a 60's hairstyle >>
Puzzle 15 - no quarto mais alto ("sangue e mel" - deve-se terminar com mais mel do que sangue). O quarto mais alto fica depois do sótão, no topo da mansão Stauf.
(D) TEN O'CLOCK
<< Instrument is sharp, but is missing its head >>
Puzzle 16 - no quarto de música ("casa movente" - o piano deverá ser retirado do tabuleiro - a solução deste puzzle está no item 2 destas dicas). O quarto de música fica no térreo, ao lado da biblioteca.
Harpa.
<< A defective truck with a crane makes for a ball-busting ballet >>
Boneco quebra-nozes no corredor do segundo andar.
<< Look of key missing first misprinted label >>
Olho no salão de jogos. O salão de jogos fica no final do corredor do segundo, à direita da escada principal.
<< Dissable cuting edge >>
Faca multi-uso no quarto de Temple.
<< Unreasonable reason >>
Trem no sótão.
<< Paper used in unusual theses >>
Mancha de sangue sobre a cama do quarto de Burden.
<< Adroit holding a sharp instrument >>
Cutelo na cozinha.
<< A desserted Arthropod >>
Puzzle 17 - no corredor do segundo andar ("Trilobite" - deve-se conseguir quatro em linha).
(D) ELEVEN O'CLOCK
<< 663 264625 46 2 6455466 >>
Estátua do leão no corredor do segundo andar.
<< Drink left at sea >>
Esqueleto ao leme, dentro de garrafa, no quarto de Knox.
Copo de vinho.
<< Snake, baby, trap >>
Puzzle 18 - quarto de bonecas ("switchboard" - deve-se trocar as posições dos alfinetes brancos pelos pretos). O quarto de bonecas fica no segundo andar, no final do corredor, à esquerda da escada principal. No quarto de bonecas existe uma passagem para o berçário.
Tábuas soltas no hall, com acesso ao berçário.
Brinquedo no berçário. O berçário fica em um anexo da mansào.
<< A letter from Greece is quite a number in Rome >>
Número 11 do relógio-pedestal no hall.
<>
Puzzle 19 - berçário ("mansão incendiada" - conseguir cinco peças em linha ou cinco pares de peças do oponente).
Estante com objetos de escritório na biblioteca.
NA DECISÃO FINAL, DEVE-SE ESCOLHER "SAMANTHA".
(2) Roteiro para os puzzles mais difíceis:
(I) Puzzle 2 - "máquina registradora"
Deve-se clicar, na fila superior da máquina, os cinco primeiros botões, da esquerda para a direita, nesta ordem.
Em seguida, deve-se clicar, na fila inferior, os três primeiros botões, da esquerda para a direita, também nesta sequência.
(II) Puzzle 3 - "tabuleiro dos cavalos"
A4 C3 - C3 B1 - B1 A3 - A3 C2 - C2 A1 - A1 B3 - B2 A4 - A4 C3 - C3 B1 - B1 A3 - D3 B2 - B2 A4 - A4 C3 - C3 B1 - A2 C3 - C3 A4 - A4 B2 - B2 D3 - B1 C3 - C3 A2 - A3 B1 - B1 C3 - C3 A4 - A4 B2 - B3 A1 - A1 C2 - C2 A3 - A3 B1 - B1 C3 - C3 A4 - A2 C3 - C3 B1 - B1 A3 - A3 C2 - C2 A1 - A1 B3 - A4 C3 - C3 B1 - B2 A4 - A4 C3 - C3 B1 - B2 A4 - A4 C3 - C3 A2 - B1 C3 - C3 A4 - A4 B2 - B3 A1 - A1 C2 - C2 A3 - A3 B1 - B1 C3 - C3 A4
Para elaborar o roteiro acima, foi considerado seguinte esquema:
(a) Movimentos das peças: da casa de origem para a casa de destino.
(b) Diagrama do tabuleiro:
A 1 2 3 4
B 1 2 3
C 2 3
D 3
(III) Puzzle 6 - "cadeia de números"
Seguindo o desenho apresentado pelas bolas brancas, deve-se clicar, conforme a sequência indicada abaixo:
--7
-6 8
5 4 9
-2 1
--3
(IV) Puzzle 11 - "dez prato numa estrela"
Considerando como número 1 a ponta vertical da estrela, sendo os números 3, 5, 7 e 9 as outras pontas, e rodando no sentido anti-horário, deve-se executar os seguintes movimentos (da posição de origem para a posição de destino):
-------1
-----2---10
---3--------9
-----4----8
---5--------7
--------6
4 - 1 / 6 - 9 / 2 - 7 / 8 - 5 / 10 - 3
(V) Puzzle 13 - "labirinto das palavras"
Deverão ser formadas as seguintes palavras: "UNINTENTIONALLY" e "STRAIGHTFORWARD".
(VI) Puzzle 16 - "casa movente"
3 b - 7 b d - 6 d b - 4 c - 3 e - 7 b - 6 d - 4 d - 1 b b - P e - 8 c c - 6 c c - 7 c c - 5 e - 9 b b - 2 b b - 8 d - 6 d - P d - 1 c c - 4 e - 7 e b - P b - 8 e e - 6 c e - 2 c c - 9 c c - 5 d - 7 d b - P b - 8 b d - 1 d - 4 c c - P e - 9 e b - 5 c - 7 d - 9 b - P d - 4 b b - P d - 8 b b - 6 b b - 1 d - 4 c c - 8 e c - 3 c - 9 e e - 7 e e - P b - 6 d d - 8 d d - 3 c - 7 c e - 9 e b.
Para elaborar o roteiro acima, considerei o seguinte esquema:
(a) Movimentos das peças:
d= para a direita; e= para a esquerda; b= para baixo; c= para cima.
(b) Peças a serem movimentadas:
-1 P 2
6 7 8 9
-4 3 5
P=piano 3=banqueta vermelha.
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