Monkey Island: LeChuck's Revenge
Resolução do jogo (no modo difícil):

PARTE I



PRIMEIROS MOVIMENTOS
  • Vá para esquerda. Respostas: 3,4;
  • Vá até a placa. PICK UP SHOVEL.


    PEGANDO O FLUIDO CORPORAL
  • Vá até o barco do Wally. PICK UP PAPER. Quando Wally for limpar os olhos, pegue o monóculo. Fale tudo que puder com ele (sempre resposta 1 e se já deu a resposta 1, responda 2) (TALK TO WALLY).
  • Vá até o bar. Fale com o barman(TALK TO BARMAN): 1. Use o papel de mapa com o cuspe. Fale com o barman: 1,2,1,1. Fale com o barman: 2,2.


    CONSEGUINDO ALGUM DINHEIRO
  • Vá até a lavanderia. Fale com os piratas: 1,3,3,2,3,2,1,1,1,2,2,1,1,2,1,1,1.
  • Vá até o Woodsmith. Fale com ele: 4,1,1,1,1,1,1.
  • Volte à lavanderia. USE WOOD POLISH ON PEG LEG (Faça isso quantas vezes quizer, para ganhar dinheiro).


    PEGANDO UM PEDAÇO DE UM ANTEPASSADO DE LARGO
  • Vá até o cemitério, e lá, vá até o morrinho. USE SHOVEL ON GRAVE.


    PEGANDO UMA AMOSTRA DE CABELO
  • Vá até a cozinha do bar, pela janela, e PICK UP KNIFE.
  • Vá até o hotel de Largo. USE KNIFE WITH ROPE (corda que prende o jacaré).
  • LOOK AT BOWL.
  • PICK UP CHEESE SQUIGGLIES.
  • Entre no quarto de LaGrande. PICK UP TOUPEE.


    PRIMEIROS MOVIMENTOS PARA CONSEGUIR A PEÇA DE ROUPA
  • Volte à lavanderia. PICK UP BUCKET (balde pendurado perto dos piratas). Responda: 2,1,1,1,1,1,...(sempre 1). TALK TO LAUNDRY GUY: 1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3


    CONSEGUINDO BASTANTE DINHEIRO
  • Volte à praia. PICK UP STICK.
  • Vá até Swamp (o pântano). USE BUCKET WITH SWAMP. USE COFFIN.
  • Vá para direita(com o coffin) até entrar na cabeça (Shack). PICK UP STRING.
  • WALK TO COFFIN.
  • Volte à lavanderia.
  • USE STICK WITH BOX.
  • USE STRING WITH STICK.
  • USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX.
  • Afaste-se da caixa. Quando o rato começar a comer o queijo, PICK UP STRING.
  • OPEN BOX. PICK UP CAPTURED RAT.
  • Volte à cozinha do bar (de novo pela janela).
  • USE CAPTURED RAT WITH VICHYSSOISE.
  • Saia pela janela.
  • Entre no bar pelo alçapão (caminho correto).
  • TALK TO BARMAN: 1,2,1.
  • Saia pela janela. Entre no bar (você vai ser despedido).


    SEGUNDOS MOVIMENTOS PARA PEGAR A PEÇA DE ROUPA
  • Vá até o quarto de Largo.
  • CLOSE DOOR.
  • USE BUCKET O'MUG WITH DOOR.
  • WALK TO DRESSING.
  • Vá até a lavanderia.
  • Volte ao quarto de Largo.
  • CLOSE DOOR.
  • PICK UP LAUNDRY CLAIM TICKET.
  • OPEN DOOR.
  • Vá até a lavanderia. Fale com mad marty: 2,1.


    FAZENDO O VOODOO
  • Vá até o swamp. USE COFFIN.
  • Vá até a cabeça.
  • Vá para a direita (dentro da cabeça). Responda: 1,1,1,1,1,1,1,1.
  • Vá para a esquerda. Responda: 1,2,2,2. WALK TO COFFIN.


    USANDO O VOODOO
  • Vá até o quarto de Largo. Na primeira chance que tiver, USE PINS IN VOODOO DOLL. Responda: 1.
  • LOOK AT BIGWHOOP: UNCLAIMEND BONANZA OR MITH.
  • WALK TO COFFIN.


    CONSEGUINDO O BARCO
  • Vá até a península.
  • WALK TO HOUSEBOAT.
  • TALK TO CAPITAIN DREAD. Responda: 1,3,3,2,2.
  • WALK TO HOUSEBOAT.
  • GIVE MONEY TO CAPITAIN DREAD.
  • GIVE MONOCLE TO CAPITAIN DREAD. Responda: 1.

    PARTE II



    SENDO PRESO
  • PICK UP PARROT CHOW.
  • WALK TO DOOR. Responda: 1.
  • Vá para PHATT ISLAND. Responda 3,3,3. Responda: 1,1,1,1,1,2,2.


    FUGINDO DA PRISÃO
  • OPEN ROCK HARD MATTRESS.
  • PICK UP STICK.
  • USE STICK WITH BONE.
  • PICK UP BONE.
  • GIVE BONE TO WALT.
  • PICK UP SMALL KEY.
  • USE SMALL KEY IN CELL DOOR.
  • PICK UP GORILLA ENVELOPE.
  • PICK UP MANILA ENVELOPE.
  • OPEN GORILLA ENVELOPE.
  • OPEN MANILA ENVELOPE.
  • WALK TO DOOR.


    PEGANDO O CONVITE
  • WALK TO ALLEY. Siga o cara que ganha sempre.
  • OPEN SLOT ON DOOR. Responda: 1. As respostas agora são aleatórias. O número que você deve responder é o mesmo que ele mostra da primeira vez. Por exemplo: Se ele disser: Se este(está mostrando com a mão, por exemplo, o número quatro) é o número sete (por exemplo), que número é este (e mostra com a mão o número três). Não importa os dois últimos números. A resposta é o primeiro número que ele mostra com a mão, ou seja, o número quatro, neste caso.
  • Responda agora: 2. Anote o número que ele lhe falar.
  • Volte para a roleta. Fale com o cara da roleta. Responda: 2,1, e na terceira vez, responda a resposta que contém o número que o cara do password lhe falou. Você vai ganhar. Escolha o convite para a festa como prêmio (INVITATION)


    PEGANDO O LIVRO DO GOVERNADOR PHATT
  • Vá até a biblioteca.
  • OPEN DOOR.
  • Entre.
  • OPEN MODEL LIGHTHOUSE.
  • PICK UP LENS.
  • LOOK AT CARD CATALOG. Escolha CD. Escolha o primeiro cartão da primeira coluna e responda: 3,1. Escolha agora a gaveta PQR. Escolha agora o terceiro cartão da segunda coluna, e responda 3,1. Escolha agora AB, escolha qualquer cartão e responda: 3,2.
  • TALK TO LIBRARIAN. Responda: 1,1,2,1,1,3,3,1,1,1.
  • Você deve ter pego um livro falando de grandes desastres, um sobre Voodoo e um livro qualquer.
  • Vá até a casa do Governador Phatt (Mansion).
  • OPEN GATE.
  • OPEN DOOR.
  • Tente subir as escadas. Responda: 2,2.
  • Suba as escadas.
  • Use o terceiro livro que você pegou (o qualquer) com o pirate quotations (que está em cima do governador Phatt)


    CONSEGUINDO PREGOS E MARTELO
  • Vá até o antiquário (Primeira porta à direita do personagem (e portanto à esquerda da tela), na Booty Island.
  • PICK UP WELL-POLISHED OLD SAW. Responda: 1. Saia.
  • Lá fora, TALK TO OLD MAN: 1,1,2. TALK TO OLD MAN: 2. TALK TO OLD MAN: 3,3,1. TALK TO OLD MAN: 2.
  • Volte à lavanderia.
  • USE WELL-POLISHED OLD SAW ON PEGLEG (perna de pau do pirata).
  • Vá até a casa do carpinteiro (Woodsmith).
  • PICK UP HAMMER.
  • PICK UP NAILS.


    ABRINDO A CRIPTA
  • Vá até a loja do Stanz, na Booty Island. Responda: 1.
  • USE HAMMER WITH COFFIN. Responda: 1.
  • USE HAMMER WITH COFFIN.
  • PICK UP CRYPT KEY (ela está pendurada na grande lápide).
  • Saia da loja do Stanz.
  • Lá fora, TALK TO WOMAN IN BIG HAT: 1,1,3,2,4.
  • Vá até o cemitério na Scabb Island.
  • USE CRYPT KEY IN CRYPT (primeira cripta que dá para ver a porta).


    REVIVENDO O COZINHEIRO
  • Entre. Leia o Pirate Quotations (Livro que você pegou do governador Phatt).
  • OPEN COFFIN (tente todos, pois só um vai abrir).
  • PICK UP ASHES.
  • Vá até a Voodoo Lady (a mulher que fez o voodoo). Na estante, na primeira sala da cabeça, olhe todos os vidrinhos.
  • PICK UP ASH-2-LIFE. Vá até a mulher e responda: 1.
  • Vá até a cripta.
  • LOOK AT COFFIN.
  • USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 1,2,3,4,2.


    DESLIGANDO O FOGO
  • Vá até a praia.
  • Vá até a porta do farol.
  • USE KEY IN DOOR. Entre.
  • PUSH KNOB.


    PEGANDO O PRIMEIRO QUARTO DO MAPA
  • Volte à cripta.
  • LOOK AT COFFIN.
  • USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 2.
  • CLOSE COFFIN.


    GANHANDO O CONCURSO DE CUSPE
  • Vá ao antiquário em Booty.
  • PICK UP SHIP'S HORN: 1.
  • Volte ao bar. Fale com o barman: 1,1,2,1,1,1,3,2.
  • USE BLUE DRINK WITH YELLOW DRINK.
  • USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK.
  • Volte para Booty Island.
  • Vá para direita até achar o campeonato de cuspe a distância.
  • USE SHIP'S HORN.
  • PICK UP FLAG.
  • USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK.
  • TALK TO SPIT MASTER.
  • Responda: 2. Recomendo salvar o jogo agora. Faça todos os barulhos (1,2,3). Quando o vestido da mulher levantar, selecione a quarta opção.


    PEGANDO DINHEIRO PARA KATE
  • Vá ao antiquário.
  • GIVE SPIT PLAQUE TO ANTIQUE DEALER. Responda: 1,1,1.
  • Saia.


    PEGANDO A MONKEY HEAD
  • Fale com Kate Capsize: 3,2,1,1,2.
  • LOOK AT SHIPWRECKS OF OUR CENTURY. Anote os números dados.
  • TALK TO CAPITAIN KATE: 2. Mostre, no mapa a posição que você leu no livro e anotou. Responda: 2.
  • SWIM TO MONKEY HEAD.
  • PICK UP MONKEY HEAD.
  • USE ANCORA.


    PEGANDO MAIS UM PEDAÇO DO MAPA
  • Vá até o antiquário.
  • GIVE MONKEY HEAD TO ANTIQUE DEALER.


    PEGANDO A FANTASIA PARA A FESTA E INDO PARA A FESTA
  • Vá até a loja de fantasias.
  • TALK TO SHOPKEEPER: 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2.
  • GIVE INVITATION TO SHOPKEEPER.
  • PICK UP DRESS.
  • Vá até a Small Structure. Responda: 1,1,1.
  • Vá até a casa da governadora.
  • PICK UP MAP.
  • Vá embora (se o cachorro deixasse...tudo seria bem mais fácil!)
  • Responda: 2,1,....1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,3,3,2,1,2,3.
  • Volte ao quarto dela. Responda: 3,3.
  • Volte ao quarto dela. Responda: 1.
  • Volte ao quarto dela. Responda: 2.
  • Volte ao quarto dela. Responda: 1,1,3,2,2,1,1,1,2,2,3,3,2,3,3.
  • Saia da casa.


    PEGANDO O TERCEIRO QUARTO DO MAPA
  • PICK UP MAP PIECE.
  • PICK UP MAP PIECE.
  • PICK UP MAP PIECE.
  • PICK UP MAP PIECE.
  • PICK UP MAP PIECE.
  • PICK UP MAP PIECE.
  • Vá por trás da casa.
  • PUSH GARBAGE CAN.
  • O cozinheiro vai sair.
  • Corra dele e dê a volta na casa.
  • Entre na cozinha.
  • PICK UP FISH.
  • Vá para Phatt Island.
  • Converse com o pescador: 1,1,1,3,1,1,3,3,1.
  • GIVE FISH TO FISHER MAN.
  • Vá até o cliff.
  • USE FISHING POLE.
  • Volte ao quarto da governadora.
  • PICK UP OAR.
  • Saia da casa. Lá fora, PICK UP DOG.
  • Vá até a árvore. Suba no pau que está na árvore.
  • USE OAR WITH HOLE. Suba no oar.
  • Depois do sonho, PICK UP BROKEN OAR.
  • Vá até a casa do Woodsmith.
  • TALK TO WOODSMITH.
  • GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH.
  • Volte à árvore.
  • Use o remo e o plank (Vá pondo e subindo e pegando, subindo como numa escada).
  • Entre na primeira casa.
  • USE DOG WITH PILE.
  • Saia e suba na casa mais do alto.
  • PICK UP TELESCOPE.
  • WALK TO GROUND.
  • PICK UP ENFORCED OAR.
  • PICK UP PLANK.


    PEGANDO O QUARTO PEDAÇO DE MAPA
  • Volte ao bar.
  • USE BANANA WITH METRONOME.
  • PICK UP JOJO (o macaquinho).
  • Volte ao antiquário.
  • PICK UP SIGN: 1.
  • USE PARROT CHOW WITH HOOK.
  • PICK UP MIRROR: 1
  • Vá até o cartaz de procura-se na Phatt Island.
  • USE LEAFLET WITH POSTER.
  • WALK TO DREAD'S SHIP.
  • Volte para a prisão de Phatt Island.
  • PICK UP VANILLA ENVELOPE.
  • OPEN VANILLA ENVELOPE.
  • USE SMALL KEY IN CELL DOOR.
  • Saia daí.
  • PICK UP POSTER.
  • Vá até a water fall na Phatt Island. Suba até achar a válvula.
  • USE JOJO WITH PUMP.
  • Volte.
  • WALK TO NEWLY DISCOVERED GAPING HOLE.
  • Ande 3 salas para a esquerda.
  • WALK TO COTTAGE.
  • OPEN DOOR.
  • Responda: 4,1,1,1,1,1,1.
  • PICK UP MUG O'GROG.
  • USE MUG O'GROG WITH TREE.
  • USE MUG O'GROG WITH BOTTLE O'NEAR GROG.
  • OPEN SHUTTERS.
  • USE MIRROR WITH MIRROR FRAME.
  • Saia da casa.
  • USE TELESCOPE
  • WITH GROTESQUE ESTATUE. Um raio de luz irá iluminar uma pedra.
  • Entre na casa
  • PUSH BRICK (aquela pedra que foi iluminada).
  • PICK UP MAP PIECE.
  • WALK TO HOLE


    INDO PARA O FORTE DO LeChuck.
  • Vá para a casa do Wally.
  • TALK TO CARTOGRAPHER: 1.
  • GIVE MODEL LIGHTHOUSE LENS TO CARTOGRAPHER.
  • GIVE MAP PIECE TO WALLY.
  • Vá até a vidente. Responda: 1.
  • Volte à casa do Wally.
  • LOOK AT HASTILY. SCRATCHED MESSAGE.
  • Vá até o swamp.
  • OPEN CRATE.
  • USE CRATE.

    PARTE III



    NO FORTE DO LeChuck.
  • Vá para direita, sempre.
  • WALK TO JALL CELL. Responda: 1,2,3,1,1.
  • Saia daí. Atravesse para esquerda. Vá para a esquerda por trás do muro.
  • LOOK AT SPIT ENCRUSTED PAPER (No inventário). Anote todos os versos. (OBS:- O Quarto verso de cada estrofe é desnecessário).
  • Agora é meio complicado.
  • LOOK AT UGLY BONE THING.
  • PUSH UGLY BONE THING (O bagulho na parede que bate com a descrição da estrofe 1). Entre.
  • PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 2).
  • PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 3).
  • PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 4).
  • OPEN HUGE DOOR.
  • Entre.
  • PICK UP VOODOO KEY TO JAIL: 3,5,5,5.
  • USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK.
  • SQUIRT SHIELD.
  • SQUIRT PAN.
  • SQUIRT SHIELD.
  • OPEN JUJU BAG.
  • USE MATCHES.

    PARTE IV



    CONSEGUINDO O BIG WHOOPY
  • PICK UP BOTTLE.
  • PICK UP MARTINI GLASS.
  • PICK UP CROWBAR.
  • OPEN BARREL.
  • USE MARTINI GLASS WITH SEA.
  • Use o martini glass já com água no still.
  • TALK TO HERMAN THOROTH: 2,1,1,1,1,1,1,1,1. Uma grande dica: Agora, coloque o cursor sobre a resposta 1 e coloque um peso sobre a tecla enter, e espere.
  • TALK TO HERMAN: 1,1,1,1.
  • WALK TO JUNGLE.
  • Vá para esquerda. Vá de novo para esquerda.
  • USE CROWBAR WITH BOTTLE.
  • USE BROKEN BOTTLE WITH BAG.
  • PICK UP BOX.
  • OPEN BOX.
  • LOOK AT BOX.
  • USE BOX OF CRACKER MIX WITH GLASS O'DISTILLED WATER.
  • Vá para direita.
  • Vá para direita.
  • Vá para cima.
  • PICK UP ROPE.
  • USE CROWBAR WITH BOX.
  • PICK UP DYNAMITE.
  • Vá para esquerda.
  • Vá para baixo.
  • GIVE CRACKER TO PARROT.
  • Vá para a selva.
  • Vá para cima (direita), vá para a direita e para a direita novamente (você deve ter chegado a um dinossauro).
  • GIVE CRACKER TO PARROT.
  • Vá para cima.
  • Vá para cima novamente.
  • GIVE CRACKER TO PARROT.
  • Vá para a direita.
  • WALK TO SHORTCUT.
  • USE SHOVEL ON BIG X.
  • USE MATCHES WITH DYNAMITE.
  • USE LIT DYNAMITE
  • WITH HOLE IN THE GROUND.
  • USE ROPE WITH CROWBAR.
  • USE CROWBAR'N'ROPE WITH TWISTED METAL RODS.
  • USE LIGHT SWITCH: 2,2,2,1,1,1.
  • WALK TO FIRST AID.
  • PICK UP DAD'S REMAINS.
  • OPEN TRASH CAN.
  • PICK UP TRASH CAN.
  • OPEN MEDICAL DRAWER.
  • PICK UP HYPODERMIC SYRINGUE.
  • Entre na porta de cima do local onde há a placa FIRST AID.
  • OPEN BOX (todas as do chão).
  • Na primeira caixa, PICK UP ROOT BEER.
  • Na segunda, PICK UP BALLON.
  • Na quarta, PICK UP DOLLS.
  • Na sala da placa ELEVATOR, entre na porta de cima.
  • PUSH COIN RETURN.
  • Quando o LeChuck surgir e virar a bunda para você, para pegar a moeda, PICK UP UNDERWEAR.
  • Use as luvas e o balão com a máquina de gás hélio, e vá até o elevador.
  • PUSH CALL BUTTON.
  • Entre.
  • Fique perto da alavanca e quando LeChuck chegar, PUSH LEVER. PICK UP CRISPY BEARD BITS.
  • Agora, use a barba, a caveira, a cueca, e o boneco com a sacola.
  • PULL LEVER.
  • Vá até a placa first aid.
  • Quando o LeChuck aparecer, GIVE CLEAN WHITE HANKIE TO LECHUCK.
  • Vá até a sala em que você começou.
  • PICK UP TICKET.
  • Usando o elevador, suba e saia do elevador.
  • USE USED HANKIE WITH JUJU BAG.
  • Desça, usando o elevador.
  • Quando LeChuck aparecer, USE GENERIC VOODOO KEWPIE DOLL WITH HYPODERMIC SYRINGE.
  • Procure LeChuck: 2,3,4,2,2,2.
  • Responda 3,1,4.
  • Agora é só ver o estranho final. Será que vai ter Monkey 3?

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