DarkSeed
Solução Primeiro Dia

  • Vá até o banheiro e tome aspirinas que estão no armarinho com espelho.
  • Tome um banho.
  • Vá até o quarto à direita do banheiro e pegue um cartão no bolso do sobretudo que está no armário.
  • Desça até o escritório e olhe a planta da casa.
  • Empure a parede para achar a passagem secreta.
  • Entre e certifique-se que a porta não fechou atrás de você. Deixe sempre que possível as portas abertas, pois em DarkWorld não há fechaduras.
  • Suba a escada e pegue a corda.
  • Saia daí, mas verifique se a porta está aberta.
  • Espere a campainha tocar.
  • Atenda a porta.
  • O carteiro lhe entregará um pacote. Gostou da encomenda? Esqueça-a. Ela não servirá para resolver o jogo.
  • Vá para o sótão e empurre o baú que impede a passagem para a varanda.
  • Pegue o relógio que estava embaixo do baú e dê corda. Ele lhe ajudará a controlar o tempo de jogo.
  • Saia para a varanda e amarre a corda no canto da varanda.
  • Desça pela corda e entre na garagem.
  • Abra o porta-malas do carro e pegue o pé-de-cabra.
  • Entre no carro e examine o porta-luvas;
  • Pegue o par de luvas.
  • Volte pela frente da casa, e você encontrará um jornal. Leia-o.
  • Suba até o sótão e abra o baú com o pé-de-cabra.
  • Pegue o diário. Leia-o.
  • Agora vá até o centro da cidade.
  • Vá até a biblioteca, pegue o grampo no chão, à frente da recepcionista.
  • Dê o cartão da biblioteca à moça. Ela lhe falará de um livro na seção C.
  • Vá até lá e pegue um livro de capa verde. Dentro dele você encontrará uma mensagem.
  • Leia a mensagem.
  • Saia da biblioteca.
  • Vá ao mercado e compre uma garrafa de Scotch.
  • Neste momento Delbert entra e lhe entrega um cartão.
  • Após um curto papo ele lhe convida para encontrar-se com ele, às seis horas, perto da sua casa (naquele lugar com um banco branco, à direita da cena com a porta da garagem).
  • Volte para casa e tente abrir a porta do relógio da sala. Está trancada? A chave está com o velho Tutle, ou melhor, com o que sobrou dele.
  • Vá até o cemitério.
  • Procure a cripta de Tuttle.
  • Veja no diário como abrí-la.
  • Entre e procure as cinzas de Tuttle. No jarrinho onde elas estão, estará a chave que abre o relógio.
  • Volte para a casa e abra o relógio. Você verá o nome de McKeegan.
  • Volte para casa e espere o telefonema da bibliotecária. Ao atender o telefone, ela lhe diz para buscar um livro.
  • Vá buscá-lo. Leia-o.
  • Volte para casa e descanse (Leia-se DURMA).
    Dicas Segundo Dia

  • Escute o rádio para receber um conselho.
  • Use o espelho para chegar ao mundo negro.
  • Exume o corpo de McKeegan para achar um surpresa.

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