DarkSeed
Solução Primeiro Dia
Vá até o banheiro e tome aspirinas que estão no armarinho com espelho.
Tome um banho.
Vá até o quarto à direita do banheiro e pegue um cartão no bolso do sobretudo que está no armário.
Desça até o escritório e olhe a planta da casa.
Empure a parede para achar a passagem secreta.
Entre e certifique-se que a porta não fechou atrás de você. Deixe sempre que possível as portas abertas, pois em DarkWorld não há fechaduras.
Suba a escada e pegue a corda.
Saia daí, mas verifique se a porta está aberta.
Espere a campainha tocar.
Atenda a porta.
O carteiro lhe entregará um pacote. Gostou da encomenda? Esqueça-a. Ela não servirá para resolver o jogo.
Vá para o sótão e empurre o baú que impede a passagem para a varanda.
Pegue o relógio que estava embaixo do baú e dê corda. Ele lhe ajudará a controlar o tempo de jogo.
Saia para a varanda e amarre a corda no canto da varanda.
Desça pela corda e entre na garagem.
Abra o porta-malas do carro e pegue o pé-de-cabra.
Entre no carro e examine o porta-luvas;
Pegue o par de luvas.
Volte pela frente da casa, e você encontrará um jornal. Leia-o.
Suba até o sótão e abra o baú com o pé-de-cabra.
Pegue o diário. Leia-o.
Agora vá até o centro da cidade.
Vá até a biblioteca, pegue o grampo no chão, à frente da recepcionista.
Dê o cartão da biblioteca à moça. Ela lhe falará de um livro na seção C.
Vá até lá e pegue um livro de capa verde. Dentro dele você encontrará uma mensagem.
Leia a mensagem.
Saia da biblioteca.
Vá ao mercado e compre uma garrafa de Scotch.
Neste momento Delbert entra e lhe entrega um cartão.
Após um curto papo ele lhe convida para encontrar-se com ele, às seis horas, perto da sua casa (naquele lugar com um banco branco, à direita da cena com a porta da garagem).
Volte para casa e tente abrir a porta do relógio da sala. Está trancada? A chave está com o velho Tutle, ou melhor, com o que sobrou dele.
Vá até o cemitério.
Procure a cripta de Tuttle.
Veja no diário como abrí-la.
Entre e procure as cinzas de Tuttle. No jarrinho onde elas estão, estará a chave que abre o relógio.
Volte para a casa e abra o relógio. Você verá o nome de McKeegan.
Volte para casa e espere o telefonema da bibliotecária. Ao atender o telefone, ela lhe diz para buscar um livro.
Vá buscá-lo. Leia-o.
Volte para casa e descanse (Leia-se DURMA).
Dicas Segundo Dia
Escute o rádio para receber um conselho.
Use o espelho para chegar ao mundo negro.
Exume o corpo de McKeegan para achar um surpresa.
VOCÊ SABE MAIS SOBRE ESTE JOGO! Escreva para LucaSoft
Dica Própria
Retorna a Página Anterior
Esta página é de autoria de Lucas Persona. © Todos os direitos reservados